Официальный анонс Android Gingerbread (2.3)

Появилась новая информация про Android 2.3. Представлено официальное видео с кратким списком изменений и демонстрацией интерфейса. В принципе, в видео ничего особенного, чего нельзя передать словами. В общем-то ажиотажа больше, чем изменений, но лично я пока что доволен. Вот перевод самого главного:

  • Улучшения для программирования игровых приложений (GC, поддержка гироскопа, других сенсоров, звуковое API Khronos OpenSL ES, обновлены видео-драйвера Open GL ES)
  • Поддержка открытых стандартов мультимедия (VP8 / WebM)
  • Поддержка ACC/AMR, звуковые эффекты и эквалайзер
  • Поддержка фронт-камеры, очень тесная voip(sip) интеграция, но стек SIP конфигурируется производителем устройства
  • Поддержка NFC (прислоняем/просто проводим телефоном по NFC-датчику, всплывает окно с информацией — URL, текст, контакты и т.п. Почти как QR, только без запуска камеры и.т.п.)
  • Улучшено энергосбережение (Если какое-то приложение долго сидит в фоне и загружает CPU, оно будет закрыто, в случае необходимости. Так же улучшена статистика использования аккумулятора
  • Улучшен Copy/paste (выделение одним касанием)
  • Улучшена клавиатура. Shift + буква печатает цифру
  • Download managment — управление скачанными файлами из браузера, мейла и других приложений
  • Обновлен и ускорен общий GUI операционной системы
  • Linux Kernel 2.6.35

Android 2.3

Немного более подробно об изменениях:

  • Измененная клавиатура
  • Переделана встроенная клавиатура для увеличения скорости ввода. Оптимизированы форма и расположение клавиш, претерпела изменение форма подачи подсказок словаря – увеличен их размер, изменена цветовая гамма. Средствами технологии multi-touch реализован ввод цифр через зажатый Shift, что по задумке разработчиков должно избавить вас от лишней необходимости переключаться в отдельный вид с цифрами.

Android 2.3

  • Совершенствование инструментов для разработки игр
  • Для повышения отзывчивости системы был внедрён параллельный сборщик мусора (concurrent garbage collector) – форма автоматического управления памятью для удаления из неё объектов, которые уже не будут востребованы приложением. Проведена общая оптимизация системы. Разработчикам предоставлен доступ к большему количеству элементов системы из native кода (ввод, сенсоры, EGL/OpenGL ES, OpenSL ES, управление циклом жизни приложения). Для более точного определения движения устройства, разработчики получили возможность работы с новыми типами сенсоров, включая гироскоп.


Поделитесь новостью с друзьями!



Теги:

,

Оставить комментарий

Введите капчу:


4 + = 5